FOTOĞRAF: Fotoğraf ışık eylem yoluyla resim yapma sürecidir. Işık düzenleri ile yansıyan veya yayılan nesneleri bir süre poz lama ile hassas bir orta veya depolama çipi üzerine kaydetmekte işlemidir. Süreç kameralar olarak bilinen mekanik, kimyasal ya da dijital cihazlar üzerinde gerçekleştirilir. Fotoğraf, doğada mevcut gözle görülebilen maddi varlık ve şekilleri, ısık ve bazı kimyasal maddeler yardımıyla duyarlı hale getirilmiş film, kağıt veya herhangi bir madde üzerine saptayan fiziksel ve kimyasal bir işlemdir. Kelime Yunanca ışık anlamına gelen "photos" ve yazı anlamına gelen "graphes" kelimelerinden olusaktadır. Yani ışıkla yazmak anlamına gelmektedir. Fotoğrafçılık uluslararası bir dildir ve modern hayatta üçüncü bir göz vazifesi görür. Fotoğrafa bakmakla görmenin ayrı ayrı şeyler olduğunu kanıtlar. Fotoğraf bugünkü gelişme devrinde bir bilim ve diğer bilim kollarının da hiç şüphesiz ki en büyük yardımcısıdır. Günümüzde fotoğraf terimi yerine dijital fotoğrafçılık, terimine bırakmıştır
BİLGİSAYARLI TASARIM SANATLARI : Görsel sanatçıların yetenekleri geleneksel sanat ortamı ile sınırlıdır. Ancak bilgisayarlı tasarım sanatları, görsel sanatçıya çok boyutlu animasyon teknikleri dahil görüntü, form yakalama ve yaratma, bu görüntü formlarını işleme ve düzenleme daha sonra nihai şekliyle baskı uygulamaları imkanı sağlar. Bilgisayarlı tasarım sanatları, bilgisayarlar üretiminde veya resmin görünümünde önemli bir rol oynayan görüntü, ses, animasyon, video, video oyunu, grafik tasarım, web sitesi veya galeri oluşturma gibi sanatları kapsar. Günümüzde birçok geleneksel disiplinler dijital teknolojiler ile entegre çalışılarak, geleneksel ve yeni medya arasındaki çizgileri birbirine yaklaştırmıştır. Örneğin, bir sanatçı algoritmik sanat ve diğer dijital tekniklerle geleneksel boyama tekniklerini birleştiriyor böylece ressamlar, fotoğrafçılar, fotoğraf editörleri, 3-D modelciler arasındaki farklılıklar zamanla silinebiliyor.
3D BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ : 3 boyutlu grafik yazılımları, geometrik datayı 3 boyutlu temsili hale çevirerek, 2 boyutlu imajların 3.boyutunu hesaplama ve dijital formata çevirerek bilgisayarda saklama imkanı sağlar. Bu işlem, modelleme, düzenleme ve canlandırma adımlarından oluşur.Modelleme: Bir objenin şeklinin 3 boyutlu modelleme yazılımlarıyla artist veya mühendis tarafından formlaştırma evresini tanımlar.Düzenleme ve canlandırma: Bir obje canlandırılmadan önce bir ekrana oturtulur, bu bir sahnedeki nesneler arasındaki konumu ve boyutunu içeren uzaysal ilişkileri tanımlayan düzenleme aşamasıdır. Canlandırma, bir nesnenin dünyevi tanımlamasına, yani, onun, nasıl hareket ettiği ve zamanı nasıl kullandığını ifade eden süreçtir. Bilinen popüler canlandırma metotları anahtarlama, ters kinematikler, ve hareket yakalamadır.
TELEVİZYON REKLAMI : Bir organizasyon tarafından belli bir mesaj iletmek için üretilen televizyon programıdır. Tasarım, araştırma, senaryo yazımı, planlama yoluyla gelen hareketli-resim oluşturma, çekim, kayıt, animasyon veya diğer özel efektler, kurgu, ses ve müzik çalışmaları ile izleyici kitlesine görsel, işitsel kısa mesaj verme işlemidir.
BİLGİSAYARLI TASARIM SANATLARI : Görsel sanatçıların yetenekleri geleneksel sanat ortamı ile sınırlıdır. Ancak bilgisayarlı tasarım sanatları, görsel sanatçıya çok boyutlu animasyon teknikleri dahil görüntü, form yakalama ve yaratma, bu görüntü formlarını işleme ve düzenleme daha sonra nihai şekliyle baskı uygulamaları imkanı sağlar. Bilgisayarlı tasarım sanatları, bilgisayarlar üretiminde veya resmin görünümünde önemli bir rol oynayan görüntü, ses, animasyon, video, video oyunu, grafik tasarım, web sitesi veya galeri oluşturma gibi sanatları kapsar. Günümüzde birçok geleneksel disiplinler dijital teknolojiler ile entegre çalışılarak, geleneksel ve yeni medya arasındaki çizgileri birbirine yaklaştırmıştır. Örneğin, bir sanatçı algoritmik sanat ve diğer dijital tekniklerle geleneksel boyama tekniklerini birleştiriyor böylece ressamlar, fotoğrafçılar, fotoğraf editörleri, 3-D modelciler arasındaki farklılıklar zamanla silinebiliyor.
3D BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ : 3 boyutlu grafik yazılımları, geometrik datayı 3 boyutlu temsili hale çevirerek, 2 boyutlu imajların 3.boyutunu hesaplama ve dijital formata çevirerek bilgisayarda saklama imkanı sağlar. Bu işlem, modelleme, düzenleme ve canlandırma adımlarından oluşur.Modelleme: Bir objenin şeklinin 3 boyutlu modelleme yazılımlarıyla artist veya mühendis tarafından formlaştırma evresini tanımlar.Düzenleme ve canlandırma: Bir obje canlandırılmadan önce bir ekrana oturtulur, bu bir sahnedeki nesneler arasındaki konumu ve boyutunu içeren uzaysal ilişkileri tanımlayan düzenleme aşamasıdır. Canlandırma, bir nesnenin dünyevi tanımlamasına, yani, onun, nasıl hareket ettiği ve zamanı nasıl kullandığını ifade eden süreçtir. Bilinen popüler canlandırma metotları anahtarlama, ters kinematikler, ve hareket yakalamadır.
TELEVİZYON REKLAMI : Bir organizasyon tarafından belli bir mesaj iletmek için üretilen televizyon programıdır. Tasarım, araştırma, senaryo yazımı, planlama yoluyla gelen hareketli-resim oluşturma, çekim, kayıt, animasyon veya diğer özel efektler, kurgu, ses ve müzik çalışmaları ile izleyici kitlesine görsel, işitsel kısa mesaj verme işlemidir.










